羽毛球杀球

1.握拍:拇指圆一点,不要伸直,球拍向内转10度; 2.侧身45度,面向前面,转体不宜太多,左手不要挡住视线; 3.杀球前瞬间暂停; 4.杀球时,左手先下来,右手再击球; 5.重心从右脚移动到左脚; 参考:http://v.youku.com/v_show/id_XNTgwNDE1NjAw.html?from=s1.8-1-1.2

HTTP的幂等性

有叫编程中的幂等性,REST的幂等性,或分布式系统接口幂等性,应该都是一个意思。 参考: http://www.i3geek.com/archives/841 http://www.cnblogs.com/weidagang2046/archive/2011/06/04/idempotence.html http://blog.brucefeng.info/post/api-idempotent http://www.infoq.com/cn/news/2013/05/idempotent

C++的四种cast类型转换操作符

const_cast(expression) dynamic_cast(expression) reinterpret_cast(expression) static_cast(expression) (待续) 参考: http://www.cnblogs.com/welfare/articles/336091.html http://www.tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_casting_operators.htm

C++11——auto的用法

C++11中引入的auto主要有两种用途:自动类型推断和返回值占位。auto在C++98中的标识临时变量的语义,由于使用极少且多余,在C++11中已被删除。前后两个标准的auto,完全是两个概念。 1.自动类型推断 auto自动类型推断,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推断,可以大大简化我们的编程工作。下面是一些使用auto的例子。

2.返回值占位

3.使用注意事项 (1).我们可以使用valatile,pointer(*),reference(&),rvalue reference(&&) 来修饰auto

(2).用auto声明的变量必须初始化

(3).auto不能与其他类型组合连用

(4).函数和模板参数不能被声明为auto

(5).定义在堆上的变量,使用了auto的表达式必须被初始化

(6).以为auto是一个占位符,并不是一个他自己的类型,因此不能用于类型转换或其他一些操作,如sizeof和typeid

(7).定义在一个auto序列的变量必须始终推导成同一类型

(8).auto不能自动推导成CV-qualifiers(constant & volatile qualifiers),除非被声明为引用类型

(9).auto会退化成指向数组的指针,除非被声明为引用

转载:http://blog.csdn.net/huang_xw/article/details/8760403

Linux网络编程笔记

概述 Linux网络编程是C/C++开发必须掌握的技能。 常用网络模型 select模型 epoll模型 epoll支持水平触发和边缘触发,理论上来说边缘触发性能更高,但是使用更加复杂,因为任何意外的丢失事件都会造成请求处理错误。Nginx就使用了epoll的边缘触发模型。 这里提一下水平触发和边缘触发就绪通知的区别,这两个词来源于计算机硬件设计。它们的区别是只要句柄满足某种状态,水平触发就会发出通知;而只有当句柄状态改变时,边缘触发才会发出通知。例如一个socket经过长时间等待后接收到一段100k的数据,两种触发方式都会向程序发出就绪通知。假设程序从这个socket中读取了50k数据,并再次调用监听函数,水平触发依然会发出就绪通知,而边缘触发会因为socket“有数据可读”这个状态没有发生变化而不发出通知且陷入长时间的等待。 因此在使用边缘触发的 api 时,要注意每次都要读到 socket返回 EWOULDBLOCK为止。 否则netstat 的recv-q会持续增加。 通常来说,et方式是比较危险的方式,如果要使用et方式,那么,应用程序应该 1、将socket设置为non-blocking方式 2、epoll_wait收到event后,read或write需要读到没有数据为止,write需要写到没有数据为止(对于non-blocking socket来说,EAGAIN通常是无数据可读,无数据可写的返回状态). 主要函数 socket(创建socket文件描述符) int socket(int domain, int type,int protocol); domain:指定协议族(AF_UNIX和AF_INET等),AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信,也称为本地socket,性能很好。AF_INET是针对Internet的,可以进行机器之间的通信,如常用的TCP和UDP等。 type: 指定通讯协议,常用的有SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等。SOCK_STREAM就是TCP协议,提供按顺序的、可靠的、双向的、面向连接的比特流。SOCK_DGRAM就是UDP协议,提供定长的、不可靠的、无连接的通信。 protocol: 因为指定了type,一般设为0即可。 返回值:成功返回文件描述符。失败时返回-1,错误码见errno。 bind(绑定本地IP和端口) int bind(int sockfd, struct sockaddr *addr, int addrlen); sockfd: 是由socket函数创建的文件描述符。addrlen: 是sockaddr结构的长度。 addr: 指定需要绑定的本地IP和端口,结构定义如下。其中sin_family一般为AF_INET, sin_addr设置为INADDR_ANY或IP地址,sin_port为端口号。sin_zero[8]用0来填充,目的是让sockaddr_in结构的大小与sockaddr结构的大小一致。

返回值:成功返回0。失败时返回-1,错误码见errno。 listen(监听端口) int listen(int sockfd,int backlog); sockfd: […]

Nginx工作原理

1.Nginx的模块与工作原理 Nginx由内核和模块组成,其中,内核的设计非常微小和简洁,完成的工作也非常简单,仅仅通过查找配置文件将客户端请求映射到一个location block(location是Nginx配置中的一个指令,用于URL匹配),而在这个location中所配置的每个指令将会启动不同的模块去完成相应的工作。 Nginx的模块从结构上分为核心模块、基础模块和第三方模块: 核心模块:HTTP模块、EVENT模块和MAIL模块 基础模块:HTTP Access模块、HTTP FastCGI模块、HTTP Proxy模块和HTTP Rewrite模块, 第三方模块:HTTP Upstream Request Hash模块、Notice模块和HTTP Access Key模块。 用户根据自己的需要开发的模块都属于第三方模块。正是有了这么多模块的支撑,Nginx的功能才会如此强大。 Nginx的模块从功能上分为如下三类。 Handlers(处理器模块)。此类模块直接处理请求,并进行输出内容和修改headers信息等操作。Handlers处理器模块一般只能有一个。 Filters (过滤器模块)。此类模块主要对其他处理器模块输出的内容进行修改操作,最后由Nginx输出。 Proxies (代理类模块)。此类模块是Nginx的HTTP Upstream之类的模块,这些模块主要与后端一些服务比如FastCGI等进行交互,实现服务代理和负载均衡等功能。 下图是Nginx模块常规的HTTP请求和响应的过程: 2.Nginx的进程模型 在工作方式上,Nginx分为单工作进程和多工作进程两种模式。在单工作进程模式下,除主进程外,还有一个工作进程,工作进程是单线程的;在多工作进程模式下,每个工作进程包含多个线程。Nginx默认为单工作进程模式。 Nginx在启动后,会有一个master进程和多个worker进程。 master进程 主要用来管理worker进程,包含:接收来自外界的信号,向各worker进程发送信号,监控worker进程的运行状态,当worker进程退出后(异常情况下),会自动重新启动新的worker进程。 master进程充当整个进程组与用户的交互接口,同时对进程进行监护。它不需要处理网络事件,不负责业务的执行,只会通过管理worker进程来实现重启服务、平滑升级、更换日志文件、配置文件实时生效等功能。 我们要控制nginx,只需要通过kill向master进程发送信号就行了。比如kill -HUP pid,则是告诉nginx,从容地重启nginx,我们一般用这个信号来重启nginx,或重新加载配置,因为是从容地重启,因此服务是不中断的。master进程在接收到HUP信号后是怎么做的呢?首先master进程在接到信号后,会先重新加载配置文件,然后再启动新的worker进程,并向所有老的worker进程发送信号,告诉他们可以光荣退休了。新的worker在启动后,就开始接收新的请求,而老的worker在收到来自master的信号后,就不再接收新的请求,并且在当前进程中的所有未处理完的请求处理完成后,再退出。当然,直接给master进程发送信号,这是比较老的操作方式,nginx在0.8版本之后,引入了一系列命令行参数,来方便我们管理。比如,./nginx -s reload,就是来重启nginx,./nginx -s stop,就是来停止nginx的运行。如何做到的呢?我们还是拿reload来说,我们看到,执行命令时,我们是启动一个新的nginx进程,而新的nginx进程在解析到reload参数后,就知道我们的目的是控制nginx来重新加载配置文件了,它会向master进程发送信号,然后接下来的动作,就和我们直接向master进程发送信号一样了。 worker进程: 而基本的网络事件,则是放在worker进程中来处理了。多个worker进程之间是对等的,他们同等竞争来自客户端的请求,各进程互相之间是独立的。一个请求,只可能在一个worker进程中处理,一个worker进程,不可能处理其它进程的请求。worker进程的个数是可以设置的,一般我们会设置与机器cpu核数一致,这里面的原因与nginx的进程模型以及事件处理模型是分不开的。 worker进程之间是平等的,每个进程,处理请求的机会也是一样的。当我们提供80端口的http服务时,一个连接请求过来,每个进程都有可能处理这个连接,怎么做到的呢?首先,每个worker进程都是从master进程fork过来,在master进程里面,先建立好需要listen的socket(listenfd)之后,然后再fork出多个worker进程。所有worker进程的listenfd会在新连接到来时变得可读,为保证只有一个进程处理该连接,所有worker进程在注册listenfd读事件前抢accept_mutex,抢到互斥锁的那个进程注册listenfd读事件,在读事件里调用accept接受该连接。当一个worker进程在accept这个连接之后,就开始读取请求,解析请求,处理请求,产生数据后,再返回给客户端,最后才断开连接,这样一个完整的请求就是这样的了。我们可以看到,一个请求,完全由worker进程来处理,而且只在一个worker进程中处理。 nginx的进程模型,可以由下图来表示: 转载:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/8930668

程序的内存布局

栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用。和堆一样,用户栈在程序执行期间可以动态地扩展和收缩。 堆,就是那些由 new 分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个 new 就要对应一个 delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。堆可以动态地扩展和收缩。 自由存储区,就是那些由 malloc 等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用 free 来结束自己的生命的。(这个不太对吧?外代码区呢?) 全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的 C 语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的(初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量与静态变量在相邻的另一块区域,同时未被初始化的对象存储区可以通过 void* 来访问和操纵,程序结束后由系统自行释放),在 C++ 里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。 常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)

log4cplus创建新日志实例

log4cplus创建新日志实例,实现日志分离。 代码:

logger配置:

另外,log4cplus可以自定义日志级别,理论上应该可以把自定义的日志级别单独写到一个日志文件里,但没实现得了。后续有时间再琢磨。 代码:

logger配置: 没实现单独写到一个日志文件里,就不贴了。

Use ImageMagick to create CMYK image in PHP

The PHP code is below, but the CMYK color of image was channged in photoshop. NEED HELP! $fg was channged to cmyk(61,61,61,0), $bg was correct, but display as white, $lg was channged to cmyk(0,99,99,0).

The created image is below:

Shell按行处理文本

1.从文件中读取

2.从变量中读取

这种管道的处理方式将在子shell中执行,子shell退出后,while循环的变量会全部消亡。如果想保存里面的数据,可参考下述做法,但只能保存一个变量,欢迎读者补充。